Campagne de financement

Un projet de collaboration où nous utiliserons les jeux vidéo comme outil pédagogique pour démontrer les effets physiques et cognitifs du cannabis.

Détails du programme:
• Création d’un jeu digital de cartes personnalisées à collectionner où les enfants travaillent en groupe pour créer des ensembles de cartes. Ces cartes contiendront des informations sur les dangers du cannabis. Pour les créer, les enfants devront lire des informations sur ces dangers. L'imagerie des cartes sera centrée autour d'une mascotte educative québécoise.
• La durée du jeu sera d’environ 30 minutes et le tournoi durera d’environ 60 minutes allouant du temps pour reprise.
• Jouer des jeux vidéos sur des tablettes (via connexion sans-fil).
• Les enfants reçoivent du matériel pédagogique lié aux dangers du cannabis. Le materiel pédagogique sera développé par des autorités reconnues.
• Le matériel pédagogique distribué contiendra des images de la mascotte du jeu vidéo pour faciliter la rétention deprogrammes éducatifs la matériel didactif. Diverses recherches ont démontrés que les personnages des medias de bande des-sinée peuvent aider les enfants à faire des choix de santé positifs.
• Le jeu vidéo sera développé grâce à un effort de collaboration entre des chercheurs universitaires du Québec et des industries locales. Le financement des projets sera généré grâce au financement participatif et à la collecte de fonds.

 

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